За Сталина, Рузвельта и Черчиля!
22. октябрь 2000 - 3:00
Враг будет разбит, победа будет за нами.
И.Сталин, случайно вырвавшееся…
Пора рассказать правду…
Недавно мы выиграли войну.
55 лет назад.
Не одни, конечно. В этом и заключается правда.
Русские, а точнее советские узнали, что выиграли ее вместе с англичанами и американцами, а те узнали, что были на одной стороне с русскими. Вот чудеса!
Но, тем не менее, правда. Если бы не союзнические поставки продовольствия и медикаментов… Не знаю, не знаю. Кто сомневается, посмотрите процент ленд-лизовских английских и американских танков в составе советских частей в битве под Москвой. Если бы не они, пришлось бы нам: «оттолкнувшись ногой от Урала…», как пел Высоцкий.
А если бы не наши «сибирские полки» из-под Тулы и Костромы, союзники высадились бы в Европе не раньше годика эдак 49.
Немцы хорошие солдаты.
И война с ними не прогулка в зоопарке.
И уж тем более не ИГРУШКА!
Кстати насчет игрушки. Такая игрушка есть!
Close Combat I-II-III-IV и скоро обещают V!
А щто думаэт таварищ Жюков?
Официально, это стратегия реального времени. Но к «старкрафту», «айдж оф эмпайерс» и прочим «коммандам и конкверам» эта игра отношения не имеет. Перед нами чистая тактика. Только воюй и все дела. А о тыле кто-нибудь другой. Проще пареной репы. Только воевать-то тоже с умом надо. А то одни такие уже Грозный взяли…
Кому-то может показаться скучно. А где же развитие? Где новые юниты? Известно где, в тылу. В виде своевременно подходящих резервов. А вот подойдут ли они своевременно, будет зависить от вас. Потому что смысл вашей войны это контроль над дорогами и мостами.
По виду и управлению игра напоминает «Варкрафт», только вид строго сверху и юниты намного мельче. Так, что если вас умиляют прикольно нарисованные трупперы в «Старкрафте», это игра не для вас. Панорамность взгляда на поле боя здесь значительно важнее. Управляете вы не одним солдатом, а как минимум отделением. Или танком. Или орудием. То есть расчетом или экипажем. Это более реально соответствует схеме управления войсками в реальном бою.
Подразделению вы можете отдать несколько типов приказов, например: засада, и они до последней возможности не будут открывать огня, или огонь по выбранной цели, или передвижение броском. Есть и специальные команды — поставить дымовую завесу.
Никакой жизни у юнитов нет. Для непривычных к этому делу стратегов, поясняю: пуля убивает, или ранит ограничивая возможности. И с этой точки зрения убитый от тяжело раненного ничем не отличается. Но в любом случае выстрел не «отнимает жизнь» или уменьшает «хелфбар». Из этого вытекает одно важное свойство игры: даже сто пехотинцев без наличия специальных противотанковых средств не могут уничтожить танк. И хорошо укрепленный пулемет, в лоб вы не возьмете никак. Из-за этого тактическая часть игры значительно отличается от стандартных стратегий. Тактика «собрал, послал и уничтожил», здесь не срабатывает. Думать надо. Где миномет поставить и какие цели в первую очередь обрабатывать. Как расположить пехоту, используя естественные прикрытия. Как скрытно маневрировать. Как рассчитать сектор противотанковой пушки, да так, что бы вражеский танк, неизбежно подставил ей борт. А это еще одно отличие от других игр. Надо думать не только в кого стрелять, но и куда стрелять.
Были ли у Наполеона танки
Хитростей у игры масса. Но и слабости есть. Некоторый исторический перекос. Хотя и он показателен. Видно какой ужас навели «пантеры» на американцев под Арденами. Уничтожить этот танк почти нереально. Зверствует и немецкая пехота. Это просто набор Шварцнегеров. А Рембо у них в обозе…
Конечно, интеллект туповат. Танки часами не могут объехать какой-нибудь дом. А выехав под прицел «пантеры» вместо немедленного выстрела начинает совершать непонятные маневры. Ваш компьютерный противник иногда совершенно парадоксально располагает свои войска. А атакует просто как маньяк, до последнего солдата. Остается только расстреливать накатывающие волны. Впрочем, последнее исправляется весьма легко — игрой с живым оппонентом. Поверьте, более азартной игры я не видел. Смотреть, как твой последний танк лихо маневрирует среди зданий с целью выйти в тыл позиции противотанковой пушки, и трястись от мысли, что где-нибудь здесь затаился фаустник… Порция валидола вам обеспечена.
Итоги
Но это все ерунда. Тем более, что игра становится культовой в интернете. Под нее пишутся патчи и апдейты. Новые театры военных действий, например: первая мировая. Нет, у игры не много почитателей. Но те, что есть слабо похожи на тупых варкрафтчиков, с мышью вместо рук. Хочешь не хочешь, приходится интересоваться историей, характеристиками оружия и техники. А если вам уже интересно история…
Тогда это ваша игра!
- Добавить комментарий
- 410 просмотров


Последние комментарии
12 часов 43 минуты назад
12 часов 48 минут назад
18 часов 34 минуты назад
18 часов 45 минут назад
18 часов 47 минут назад
20 часов 8 минут назад
1 день 21 час назад
2 дня 16 часов назад
2 дня 21 час назад
2 дня 22 часа назад